Seiring perkembangan zaman, teknologi pun ikut berkembang. terutama teknologi dalam bidang Telematika. Berikut
ini adalah teknologi yang terkait dengan antar muka telematika:
1. Head Up Display (HUD)
HUD (Head-Up Display) penerbangan
merupakan suatu penyajian sistem display yang diproyeksikan pada garis pandang
pilot, dan dikullimasikan pada jarak tak hingga. Penggunaan HUD ditujukan untuk
membantu pilot dalam menerima informasi dari dua sumber,yaitu dari pemandangan
luar pesawat melalui jendela kokpit, maupun dari instrumen display penerbangan.
Dengan menggunakan HUD, ketika membaca informasi yang disajikan, pilot tidak
perlu memindahkan pandangan dari pemandangan luar. Hal ini dapat menjadi kritis
terutama untuk situasi lepas landas maupun pendaratan. Selain iu, HUD dapat
digunakan untuk kondisi cuaca buruk, dimana pengguna tidak dapat melihat
pemandangan luar dengan jelas. Penyajian simbolisasi pemandangan luar pada
format HUD dapat memberikan gambaran yang mendekati
kondisi nyata mengenai posisi
pesawat maupun landasan.
Display merupakan perangkat muka
dalam menyajiakan informasi pada indera manusia. Karena itu, perancangan suatu
sistem display harus mempertimbangkan human factors. Bagian dari human factor
yang dikaji dalam perancangan ini adalah segi kemampuan penginderaan dan aspek
kognitif manusia.
Pertimbangan ini selanjutnya
diterjemahkan kedalam perancangan format simbologi yang sesuai. Aspek
penginderaan visual digunakan untuk mempersiapkan lingkungan fisik yang dapat
menunjangn penggunaan HUD, seperti penempatan HUD yang sesuai dengan sudut
pandang mata manusia (pilot), maupun tingkat psikologi digunakan sebagai bahan
pertimbangan dalam perancangan bentuk simbologi yang dipahami pengguna dengan
mudah dan sesuai. Dengan pertimbangan human factor ini diharapkan dapat
meningkatkan performansi kerja
pilot sehingga dapat menurunkan resiko kesalahan akibat faktor manusia.
2. Tangible User Interface
Sebuah Tangible User Interface
(TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan
informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface,
yang tidak lagi digunakan.
Salah satu pelopor dalam
antarmuka pengguna nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media
Laboratory yang mengepalai Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS,
disebut Berwujud Bits, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital,
membuat bit secara langsung dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar
seamless coupling antara dua dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Karakteristik Berwujud User
Interfaces
- Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
- Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
- Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
- Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
Contoh :
Sebuah contoh nyata adalah Marmer
UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu
pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar
kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.
Contoh lain adalah sistem Topobo.
Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi
juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa
mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan blok dapat menghafal
gerakan-gerakan ini dan replay mereka.
Pelaksanaan lain memungkinkan
pengguna untuk membuat sketsa gambar di atas meja sistem dengan pena yang
benar-benar nyata. Menggunakan gerakan tangan, pengguna dapat mengkloning
gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y akan hanya sebagai salah satu program
dalam cat. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan gerakan sistem
pengakuan.
Contoh lain adalah logat,
pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna
tua produk. ‘teman’ lewat juga dapat digunakan untuk mengaktifkan interaksi
yang berbeda dengan produk.
Beberapa pendekatan telah
dilakukan untuk membangun middleware untuk TUI generik. Mereka sasaran menuju
kemerdekaan aplikasi domain serta fleksibilitas dalam hal teknologi sensor yang
digunakan. Sebagai contoh, Siftables menyediakan sebuah platform aplikasi yang
sensitif menampilkan gerakan kecil bertindak bersama-sama untuk membentuk
antarmuka manusia-komputer.
Dukungan kerjasama TUIs harus
mengizinkan distribusi spasial, kegiatan asynchronous, dan modifikasi yang
dinamis, TUI infrastruktur, untuk nama yang paling menonjol. Pendekatan ini
menyajikan suatu kerangka kerja yang didasarkan pada konsep ruang tupel LINDA
untuk memenuhi persyaratan ini. Kerangka kerja yang dilaksanakan TUI untuk
menyebarkan teknologi sensor pada semua jenis aplikasi dan aktuator dalam
lingkungan terdistribusi.
3. Computer Vision
Computer vision merupakan proses
otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual,
seperti akuisisi citra, pengolahan citra, pengenalan dan membuat keputusan.
Computer vision mencoba meniru cara kerja sistem visual manusia (human vision)
yang sesungguhnya sangat kompleks. Untuk itu, computer vision diharapkan
memiliki kemampuan tingkat tinggi sebagaimana human visual.
Kemampuan itu diantaranya adalah:
Object detection → Apakah sebuah
objek ada pada scene? Jika begitu, dimana batasan-batasannya..?
Recognation → Menempatkan label
pada objek.
Description → Menugaskan properti
kepada objek.
3D Inference → Menafsirkan adegan
3D dari 2D yang dilihat.
Interpreting motion → Menafsirkan
gerakan.
Computer Vision didefinisikan
sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer
dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Cabang ilmu ini bersama
Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem
intelijen visual (Visual Intelligence System). Perbedaannya adalah Computer
Vision lebih mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/
diobservasi. Namun komputer grafika lebih ke arah pemanipulasian gambar
(visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan
citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika
komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Computer Vision adalah kombinasi
antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola. Pengolahan Citra (Image
Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi
citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra
yang lebih baik. Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini
berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi
citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan
oleh gambar/citra.
Beberapa applikasi yang
dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
- Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
- Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
- Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
- Modeling benda atau lingkungan (misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis / topografis).
- Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
- Sub-domain visi komputer meliputi adegan rekonstruksi, acara deteksi, pelacakan video, pengenalan obyek, belajar, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi
Sumber:
http://she2008.wordpress.com/2011/11/26/computer-vision/
4. Speech Recognition
Speech recognition merupakan
salah satu jenis biometric recognition,yaitu proses komputer mengenali apa yang
diucapkan seseorang berdasarkan intonasi suara yang dikonversi ke dalam bentuk
digital print.
Aplikasi Speech Recognition
difungsikan untuk mempermudah kinerja kita. Sistem Speech Recognition atau
Sistem Pengenalan Ucapan adalah sistem yang berfungsi untuk mengubah bahasa
lisan menjadi bahasa tulisan. Masukan sistem adalah ucapan manusia, selanjutnya
sistem akan mengidentifikasikan kata atau kalimat yang diucapkan dan
menghasilkan teks yang sesuai dengan apa yang diucapkan.
Adapun kesulitan dalam penggunaan
sistem speech recognition ini, diantaranya pengucapan kalimat atau kata dalam
bahasa inggris harus benar, suaranya pun harus keras dan jelas, serta
pelafalannya.Karena apabila suara tidak jelas maka perintah yang dijalankan
komputer tidak sesuai yang kita inginkan atau salah.
speech recognition adalah suatu
pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima
masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat
untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi
kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang
tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya
menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan
angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasikan
kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat
ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca oleh perangkat teknologi
sebagai sebuah komando untuk melakukan suatu pekerjaan, misalnya penekanan
tombol pada telepon genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando
suara.
SKEMA UTAMA DAN ALGORITMA SPEECH
RECOGNITION
Terdapat 4 langkah utama dalam
sistem pengenalan suara:
- Penerimaan data input
- Ekstraksi, yaitu penyimpanan data masukan sekaligus pembuatan database untuk template.
- Pembandingan / pencocokan, yaitu tahap pencocokan data baru dengan data suara (pencocokan tata bahasa) pada template.
- Validasi identitas pengguna
Secara umum, speech recognizer
memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. HasiL
proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara
yang akan dianalisa dengan membandingkannya dengan template suara pada database
sistem.
5. Browsing Audio Data
Definisi audio data pada
interface telematika mempunyai arti metode browsing jaringan yang digunakan
untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.
Jaringan video / audio metode
browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
- Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP
- Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi
- Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi
- compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil
kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech syhthesizer
dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa
normal menjadi pembicaraan. Speech synthesis atau pidato sintesis adalah
produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam
perangkat lunak atau perangkat keras. Text-to-speech
(TTS) sistem bahasa normal mengkonversi teks ke dalam pidato. sistem lain
membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.
Pidato buatan dapat dibuat dengan
potongan-potongan concatenating pidato yang direkam disimpan dalam database.
Sistem berbeda dalam ukuran pidato yang disimpan unit; sebuah sistem yang
menyimpan telepon memberikan rentang output terbesar, tapi mungkin kurang
jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan seluruh kata-kata atau
kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat
menggabungkan sebuah model dari sistem vokal dan karakteristik suara manusia
lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik” output suara. Kualitas
synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan kemampuannya
untuk dipahami. semua dimengerti text-to-speech program yang memungkinkan
orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk mendengarkan karya-karya
tulis di komputer rumah. Banyak sistem operasi komputer termasuk alat bicara
sejak awal 1980-an.
Sumber Keseluruhan Artikel : http://freezcha.wordpress.com/2010/11/14/teknologi-interface-telematika/